Est-ce que les jeux vidéo vous passionnent? Est-ce que le domaine des jeux vidéo vous attire? Voulez-vous œuvrer au sein d’une compagnie grandissante qui offre de très bonnes conditions de travail, une compagnie qui a à cœur les valeurs humaines, et qui encourage le travail en équipe et la créativité? BKOM est présentement à la recherche d’un chef concepteur (lead) – expérience utilisateur (UX) se spécialisant dans les jeux sur plateforme mobile. Collaborant étroitement avec les concepteurs de jeux, les concepteurs d’interfaces et les équipes multidisciplinaires internes, le chef concepteur est responsable d’établir des stratégies UX pour des jeux mobiles.

Exigences techniques  En amont

  • Travailler avec les concepteurs de jeux et les directeurs de production afin d’optimiser l’expérience utilisateur et de développer une stratégie de jeu basée sur les meilleures pratiques de l’industrie;
  • Préparer des documents portant sur votre vision, incluant les parcours de l’utilisateur (user flow), les maquettes organisationnelles (wireframe), les documents fonctionnels, les présentations clients, etc.;
  • Présenter votre stratégie et votre vision à vos collègues et aux clients.

Au quotidien

  • Assister aux scrums (rencontres) des projets en cours;
  • S’assurer que le développement du jeu s’effectue en fonction de l’expérience utilisateur désirée, en termes du parcours de l’utilisateur (user flow) et l’ergonomie des écrans de l’application;
  • Identifier les enjeux et proposer des solutions viables;
  • Travailler avec l’équipe de production pour s’assurer que les solutions soient intégrées de façon optimale.

  De façon générale

  • Contribuer à la vision et l’expertise de l’entreprise;
  • Participer à des conférences et événements;
  • Partager vos connaissances et les dernières tendances avec vos collègues par l’entremise d’ateliers, de dîners-conférences ou d’autres rencontres;
  • Aider vos collègues à développer leurs compétences et à évoluer.

Compétences  

  • Être axé sur l’utilisateur;
  • Maîtriser la base de la conception UX (principes et techniques);
  • Avoir une connaissance approfondie du milieu des jeux;
  • Être très familier avec les interfaces de jeux (multitude de plateformes, genres et appareils);
  • Être à l’affût des dernières tendances;
  • Être en mesure de communiquer clairement (à l’oral et l’écrit);
  • Posséder de très bonnes compétences de gestion du temps (dates de livraison serrées);
  • Être ouvert, proactif, critique envers soi-même et avoir l’esprit d’équipe.

Expérience et niveau de scolarité  

  • Diplôme d’études collégiales;
  • Minimum de 5 ans d’expérience en conception UX pour jeux mobiles;
  • Avoir travaillé sur des jeux mobiles/web ayant été commercialisés en tant que chef concepteur – expérience utilisateur;
  • Maîtrise des logiciels de documentation (Axure, Visio, Word, Excel, Powerpoint);
  • Expérience web, un atout;
  • Compétences linguistiques :
    • Anglais de niveau avancé (à l’oral et à l’écrit);
    • Français de niveau fonctionnel (à l’oral et à l’écrit).


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